Kun robotin silmät katsovat takaisin ihmisiin, jokin muuttuu aivoissamme ja käyttäytymisessämme

iCub. (IIT)

Kun tiedät, että joku tarkkailee sinua, on vaikea teeskennellä, ettei hän ole paikalla. Voi olla vaikeaa estää heitä ja keskittyä, kun tuntee heidän katseensa kohdistuvan sinuun.

Kummallista kyllä, sillä ei edes näytä olevan oikeastaan ​​väliä, ovatko he elossa vai eivät.

Sisään uusi tutkimus , tutkijat perustivat kokeen, jossa ihmiset pelasivat peliä robottia vastaan.

Jos robotti katsoi ihmispelaajia istunnon aikana, se päätyi vaikuttamaan osallistujien käyttäytymiseen ja strategiaan pelissä - muutos, joka voidaan havaita heidän hermotoiminnan mittauksissa, jotka rekisteröitiin elektroenkefalografialla (EEG) kokeen aikana.

'Jos robotti katsoo sinua sillä hetkellä, kun sinun on tehtävä päätös seuraavasta liikkeestä, sinun on vaikeampi tehdä päätöstä.' sanoo kognitiivinen neurotieteilijä Agnieszka Wykowska Italian teknologiainstituutista.

'Aivojen tulee myös käyttää vaivalloisia ja kalliita prosesseja yrittääkseen 'jättää huomioimatta' tuon robotin katseen.'

Kokeessa 40 osallistujaa istui vastapäätä iCub humanoidirobotti , kilpailee a peli 'kana' vaakasuuntaisella tietokoneen näytöllä, jossa kaksi simuloitua autoa ryntäsivät vastakkain toisiaan kohti.

Juuri ennen törmäyshetkeä peli pysähtyi, ja osallistujia pyydettiin katsomaan ylös robottiin – joka joko kohtaisi heidän katseensa tai katsoisi poispäin. Tämän hetken aikana osallistujien oli päätettävä, antaako autonsa ajaa eteenpäin vai poiketa sivuun.

Kokeen tulokset osoittivat, että robotin paluukatse ei vaikuttanut yksittäisten ihmispelaajien valintoihin, mutta se sai heidän vasteaikansa hieman pidentymään, ja osallistujat reagoivat yleensä nopeammin pelissä, kun iCub käänsi katseensa pois.

'Hpoteesimme mukaisesti viivästyneet reaktiot koehenkilöiden sisällä keskinäisen katselun jälkeen voivat viitata siihen, että molemminpuolinen katse merkitsi korkeampaa kognitiivista ponnistusta, esimerkiksi saamalla aikaan enemmän perusteluja iCubin valinnoista tai (mahdollisesti häiritsevän) katseen tukahduttamisesta. ärsyke, jolla ei ollut merkitystä tehtävän kannalta', tutkijat selittää lehdessään .

iCubin ja osallistujan edustus. (IIT)

Tutkijoiden mukaan tämä muutos pelaajan käyttäytymisessä vastasi muutosta hermotoiminnassa, jota kutsutaan synkronoiduksi alfa-toiminnaksi – aivoaaltomalliksi, joka on aiemmin yhdistetty tukahduttavalla huomiolla.

Lisäksi koko kokeen ajan katsottuna osallistujien suurempi altistuminen käännetylle katseelle (jossa robotti ei tuijottanut taaksepäin) näytti auttavan pelaajia irtautumaan sosiaalisesta vuorovaikutuksesta iCubin kanssa ja keskittymään pelaamiseen vähemmällä häiriötekijällä.

Koska iCub on humanoidirobotti – joka on suunniteltu löyhästi matkimaan ihmisten muotoa ja ulkonäköä – ei ehkä ole ollenkaan yllättävää, että robotin katse voi laukaista tavanomaiset huomioprosessimme.

Mutta sillä voi olla vaikutuksia kehittyneempien ja interaktiivisempien robottien suunnitteluun tulevaisuudessa, tutkijat sanovat.

'Robotit tulevat olemaan yhä enemmän läsnä jokapäiväisessä elämässämme' Wykowska sanoo .

'Siksi on tärkeää ymmärtää robottien suunnittelun teknisten näkökohtien lisäksi myös ihmisen ja robotin välisen vuorovaikutuksen inhimillinen puoli… kuinka ihmisen aivot käsittelevät robottien välittämiä käyttäytymissignaaleja.'

Löydökset on raportoitu vuonna Tiederobotiikka .

Meistä

Riippumattomien, Todistettujen Tosiasioiden Julkaiseminen Terveys-, Avaruudesta, Luonteesta, Tekniikasta Ja Ympäristöstä.